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Entrevista a Mariano Breccia y Mercedes Martinez de 12na: “El Metaverso nos resultó muy natural”

Por Kevin Cortés 3 junio, 2022
Escrito por Kevin Cortés

Crearon 12na como una firma especializada en el suprareciclaje pero a partir de las nuevas necesidades y desafíos, la han transformado en una plataforma en la que convive la comunicación, la educación, la moda sostenible y la digitalización.

Mariano Breccia y Mercedes Martinez tienen muy claro que la unión del metaverso con la moda no es necesariamente sinónimo de una solución para reducir el impacto ambiental que tiene la industria textil. Pero sí están seguros que la innovación digital puede ser una herramienta para la comunicación y la transformación de la moda. De ahí que desde hace un tiempo ocupan las nuevas tecnologías en seguir visibilizando alternativas, y educando a más personas para que sean conscientes del impacto que causa nuestro vestir en el medio ambiente. De los 18 años que llevan en el mercado, tres o cuatro los han dedicado a hacer pruebas mezclando moda con tecnología y en distintos formatos. TRANSHUMANTES es el nombre de uno de sus últimos proyectos, a través del cual dieron vida a los desechos textiles del archivo de Greenpeace Chile. La campaña transmedial buscó promover nuevos abordajes al consumo de moda, que sean sostenibles, conscientes y responsables con nuestro planeta. En ella exploraron el lenguaje híbrido de la moda.

“Desde hace algunos años nos relacionamos con artistas transmediales, con quienes compartimos distintos procesos creativos, desde visuales para fashion show, algunas experiencias lumínicas y mucho audiovisual que fue derivando de manera natural a este momento, donde nace Trashumantes”, explica. Además forman parte de un banco de diseño de código abierto en colaboración con Supra, Fashion Revolution Latinoamérica y Greenpeace Chile, impulsando un Metaverso virtual para la exhibición y visualización de tutoriales de diseños y técnicas de suprareciclaje de realizadores latinoamericanos. Con esto logran su objetivo principal: visibilizar y compartir prácticas de consumo y producción conscientes.

-¿Cómo ha sido el recibimiento de las personas?

Con sorpresa; la verdad es que tanto Chirak, una colección digitalizada, como el universo digital llamado Transhumantes tuvieron más repercusión fuera, que en Chile. Todo esto fue hecho durante la pandemia y tal vez las personas aquí estaban más orientadas a contenidos para Instagram, estilo reels y no tanto a contenidos más profundos e inmersivos. Nos ha ido muy bien en el exterior: Transhumantes fue destacada en la plataforma SHOWstudio de UK, por la revista Vogue y participamos dos veces de Brazil Immersive Fashion Week. 

-Ustedes siempre han apelado al cuidado del medio ambiente, el reciclaje y la colaboración. Frente a esto, ¿creen que la unión del metaverso con la moda podría ser una solución para reducir el impacto ambiental que tiene la industria textil?

Nuestro objetivo con Trashumantes es seguir construyendo el primer Metaverso de moda regenerativa, orientado a la educación y al activismo. No es una solución sino un medio que permita seguir visibilizando alternativas y educando a más personas para que sean conscientes del impacto que causa nuestro vestir al medio ambiente. Nuestro proyecto está más vinculado a la innovación social.

-Ahora, en términos económicos. ¿es rentable para un diseñador?

Hacemos 12na desde hace 18 años y a estas alturas de nuestra carrera elegimos trabajar en proyectos circulares y regenerativos y vivimos de esto. En nuestro caso no trabajamos este proyecto pensado en el consumo digital sino en los servicios y la educación; allí está puesto el foco económico.

-¿Y Chile está preparado para la moda digital?

Creo que no somos los que podemos responder esa pregunta.

-Desde su experiencia, ¿por qué más diseñadores deberían dar el paso hacia la digitalización?

La verdad es que no sentimos que nadie deba digitalizarse, sino ser lo más leal y original a la hora de dar vida a su proyecto y fundamentalmente regenerativo para el medio ambiente y la comunidad. Allí sería ideal que se enfoque la innovación.

En nuestro caso, desde hace muchos años creamos universos: Kusiclos, Yomosntro, Nakama, todos imaginarios, únicos, que a través de nuestros proyectos dimos vida. El metaverso nos resultó muy natural, ya que nuestra narrativa como proyecto siempre tuvo un storytelling muy claro y un imaginario muy visual. Sin embargo, no todo el mundo es igual; por eso nadie debería hacer algo digital si no está dentro de su línea de trabajo.

-¿Cuáles son sus próximos pasos en esta área? ¿Ya están pensando, por ejemplo, en crear una colección completa de moda digital?

Seguir profundizando en la educación, el activismo y las experiencias híbridas. En cuanto a colecciones, abandonamos hace años esa forma de trabajar. La colección temporal no tiene mucho sentido en este momento de la humanidad y del planeta.

 

Fotos: Instagram 12na 

3 junio, 2022 0 Comentarios
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Entrevista a la artista digital Gala Mirissa: “La moda es un sector muy acorde con el mundo digital”

Por Kevin Cortés 26 mayo, 2022
Escrito por Kevin Cortés

BeInCrypto la nombró una de las tres mujeres hispanas más influyentes de la industria; en febrero de este año realizó la primera portada NFT de la revista Elle España y muy pronto su trabajo aterrizará en Hollywood. Esta española nos está demostrando que cuando hay creatividad y pasión no existen límites y acá te contamos por qué.

Gala Mirissa (Barcelona, 1975) se ha convertido en una artista digital reconocida a escala global. Gracias a su fanatismo por la experimentación y sus habilidades a la hora de manejar un sinnúmero de herramientas, ha logrado abrirse camino en una industria donde la presencia femenina tiene muy poca visibilidad. “Comencé a trabajar en el arte digital animando obras de pintores y fotógrafos pero específicamente partí en 2018, al ser invitada por una plataforma de arte a introducirme en la blockchain. Después, poco a poco, fui entendiendo el proceso del NFT y las criptomonedas”. ¿Y qué son los NFT?  También llamados Non Fungible Tokens, son archivos inmateriales únicos que así como no pueden consumirse, tampoco pueden modificarse. Además al no existir otro igual, cuentan con un certificado digital que ha hecho disparar el mercado del arte. Pero antes de incursionar en esta área, Gala estudió Filología y después Multimedia, ya en el 2014 marcaba presencia en el sector del GIF artístico. Con ello empezaba un antes y un después en su vida profesional.

Si bien el arte digital le abrió muchas puertas, asegura que “aún existe el concepto que lo digital no es arte, cuando en realidad todo está prácticamente digitalizado”. Pese a ello rescata lo positivo. “Lo bueno es que avanza acorde con las nuevas tecnologías. La inteligencia artificial es muy manejable para crear eventos y exhibiciones en grandes pantallas y existen muchos softwares para poder realizar grandes trabajos con un componente visual muy alto, pudiendo además añadir efectos sonoros. Puedes incluso sumergirte en la obra a través del mundo virtual”, expresa.

-La mujer es tu gran fuente de inspiración, pero también es quien menos visibilidad tiene en la industria de los NFTs ¿A qué crees que se debe esto?

Pasa en todas las profesiones; siempre han destacado más a los hombres incluso en profesiones consideradas más del “ámbito femenino” como la cocina, la peluquería y la moda porque de nuevo, se cree que el hombre tiene más poder adquisitivo. La mayoría de los coleccionistas son hombres, apenas hay mujeres y suelen comprar a hombres. Hay muchísimas mujeres artistas preparadas para crear NFTs con altos conocimientos en tecnología pero parece que cuando una mujer crea algo es por hobby y diversión, y cuando lo hace un hombre es más profesional.

-¿Cómo es que llegas a estar detrás de la primera portada NFT de una revista   de moda española?

En España todavía no hay muchos artistas españoles reconocidos y buscaban una artista NFT española, así que me contactaron en Navidad para crear la portada de febrero y me pareció muy interesante. El fotógrafo era Rafael Gallar y la modelo Barbara Palvin.

-¿Fue éste tu primer acercamiento a la moda o has realizado otros trabajos relacionados con la industria?

Sí, ya había hecho antes trabajos en colaboración con fotógrafos de modelos; mi función era dar movimiento a sus imágenes.

-Eres una de las cripto artistas más reconocidas y valoradas a nivel internacional. Investigamos que tenías más de 421 NFTs vendidos y frente a esto nuestra pregunta es, ¿cómo funciona el mercado y qué tan rentable es?

Depende. Hay artistas que no consiguen visibilidad y otros que pueden tener más éxito de ventas; el mercado es volátil, hay subidas y bajadas, y debes mantenerte constante. Hay mucho trabajo detrás, no es crear un NFT y venderlo al momento; consiste en ser constante y crear un buen contenido.

-A propósito de lo anterior, ¿crees que la moda tiene un futuro prometedor en este mercado?

Yo creo que sí. La moda es un sector muy acorde con el mundo digital a través de la fotografía y de la cámara, es muy visual, además de ser otro tipo de arte. Nos ofrece un espectáculo visual y considero que muchos coleccionistas podrían estar interesados en este tipo de NFTs.

-¿Y cómo crees que los NFTs cambiarán la industria creativa?

El futuro del crypto arte está pensado a largo plazo, es como una forma de inversión en la que no sólo gana el artista. Cualquier persona puede comprar un trabajo y revenderlo más adelante, porque con el plazo de los años subirá el valor. Es exactamente lo que ha pasado en tiempos anteriores con un cuadro de Picasso y esto va a ser así. Añadiendo que ahora tendremos nuestras piezas de arte con nosotros mismos; ya no están colgadas en una pared, sino dentro de un dispositivo móvil. Además, las galerías convencionales empezarán a añadir pantallas digitales y a conectarse más a la blockchain y veremos más eventos inmersivos y de realidad virtual.

-Actualmente estás haciendo los NFTS para la película de Hollywood “Fresh Kills”. ¿Cómo ha sido esto?

Me contactó la actriz de Hollywood Jennifer Esposito y me comentó que había escrito un guión para la película Fresh Kills y tenía interés en que una mujer fuese quien hiciese varios de sus NFTs, pues consideraba que en su mayoría los artistas eran hombres. Y me pareció interesante.

-Por último, ¿habrá algo por ahí que nos puedes adelantar sobre tus futuros proyectos?

Sí: en breve habrá una exhibición muy importante en Gibraltar, Crypto Island, organizada por Wisekeys y estoy colaborando en un reportaje sobre el Metaverso para RTVE, un canal de TV español.

26 mayo, 2022 0 Comentarios
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#RevisteLaCalle15 La moda en el metaverso

Por Kevin Cortés 23 mayo, 2022
Escrito por Kevin Cortés

Tiendas virtuales, fashion weeks, y lanzamientos de colecciones en NFT. La industria de la moda es uno de los dos sectores, junto a los videojuegos, que más está apostando por este universo alternativo que definen como el siguiente paso en la evolución de Internet.

Aunque en otra época para muchos hubiese sido considerado como un juego de niños, lo cierto es que la idea de formar parte de una realidad alternativa toma cada día más fuerza con el METAVERSO. Sí, esa palabra que llevas meses escuchando; ese mundo virtual en el que cualquier persona puede conectarse a través de un dispositivo de realidad aumentada, y en el cual las firmas de moda están apostando porque sin duda es un universo repleto de oportunidades de negocio. Según los expertos de Wildbytes, para 2025 podremos hacer hasta el 50% de las cosas que hacemos habitualmente en él. ¿Preparado para trabajar, ir a un concierto o ir de compras en el Metaverso? Además, prevén que la inversión en este universo alternativo se multiplicará por diez en 2022, logrando un mercado de más de 800.000 millones de dólares. 

Si bien el concepto fue descrito por primera vez en el año 1992 por Neil Stephenson, en su novela `Snow Crash´, la fiebre actual es responsabilidad de Mark Zuckerberg -el fundador de Facebook-, quien ante la crisis reputacional de la red social ha optado por cambiar de nombre y relanzar todo bajo el concepto Meta. Con ello ha dado forma al llamado Metaverso, el nuevo mundo virtual en el que hay depositadas grandes esperanzas.

¿Qué están haciendo las marcas?

No es secreto que los fanáticos de los videojuegos están acostumbrados a pagar por ropa y accesorios para sus propios avatares. Se trata de un mercado que existe desde hace años, pero al que la industria de la moda no se había acercado de manera tan directa como en la actualidad. Con el Metaverso y su futura expansión, ya no sólo tendremos que preocuparnos de qué ponernos en el mundo real, sino que también tendremos que llenar nuestro closet virtual y armar looks para esta futurista nueva realidad. Y aunque comprar una sudadera que jamás podrás usar en la vida real puede parecerte una idea descabellada, lo cierto es que si pensamos en dónde invertimos más tiempo de nuestro día la respuesta es una: en Internet. Frente a esto, esa idea parece tener un poco más de sentido. Además, con el boom de plataformas como Instagram o TikTok ha quedado demostrado que a los ‘centennials’ les gusta mostrar su personalidad en el mundo online.

¿Te imaginas ir de compras para vestir a tu avatar? Si no te lo imaginas, te cuento que ya es posible: se estima que en cinco años (lo que tardaría en estar realmente listo el Metaverso), será una realidad más común de lo que hoy parece. Por ejemplo, en diciembre de 2021, Ralph Lauren abrió una tienda en Roblox, una plataforma de videojuegos en la cual puedes adquirir prendas por menos de cinco dólares. Calvin Klein, Balenciaga y Diesel también han lanzado y creado colecciones para personajes de videojuegos, como Animal Crossing, League of Legends, los Sims y Fortnite.

Empresas como Nike y Zara han armado colecciones de moda disponibles para los avatares del Metaverso y portales multimarca como DressX o The Dematerialised han añadido una experiencia aún más inmersiva, ya que tras comprar tu prenda, puedes enviarles una foto en la que quieras aparecer con ella, la adaptan a tu cuerpo y te mandan el resultado que puedes compartir en tus redes. ¿Y la gente realmente compra? Rebeca Minkoff lanzó bolsos (intangibles) de edición limitada que a los pocos minutos de su lanzamiento se agotaron. Pero eso no es lo increíble, sino que algunos de sus diseños aparecen en reventa, a un precio cercano al millón de pesos. Dolce & Gabbana en su desfile de Alta Moda, celebrado en octubre de 2021, presentó una colección que combinaba ropa física con piezas de arte digital intangibles que alcanzaban las seis cifras, y cuya subasta alcanzó los 5,65 millones de dólares.

La industria del maquillaje tampoco se queda atrás. ¿Ustedes jugaron alguna vez a maquillar muñecas o princesas en línea? Una de las últimas propuestas de Nars ha sido un juego en el que debes maquillar tu avatar con su colección de maquillaje Air Matte, la colección Climax y otros productos icónicos de Nars. Lo interesante es que no se olvidan de los físico, por lo cual participando en el desafío puedes ganar premios Nars en el mundo real. Dior por su parte creó un mundo adaptado a su imagen en el que los usuarios pueden hacer su avatar personalizable y sumergirse en su universo único. 

Gucci como parte de la campaña de presentación de su nuevo fragancia, también creó un mundo imaginario llamado GG Island, en el cual los visitantes, guiados por el avatar de Miley Cyrus, podrán encontrar desde un invernadero, y jardines con las flores de la fragancia, hasta un estudio fotográfico inspirado en la playa.

Pero además de experiencias, también se han creado tiendas: Shop With Friends es la más reciente tienda de Charlotte Tilbury, la maquilladora de las estrellas, donde podrás descubrir las colecciones y probar los productos de skincare y maquillaje. Además, las fanáticas de la marca pueden disfrutar e interactuar con el avatar de Charlotte, que cobra vida como por arte de magia, además de recibir su asesoramiento directo, independientemente de donde se encuentren.

METAVERSE FASHION WEEK

¡Londres, Nueva York, París, Copenhague y Milán, en un solo lugar! Las grandes capitales de la moda se fusionaron para mostrar las últimas colecciones y tendencias en un formato completamente nuevo. Y es que Decentraland, la plataforma de realidad virtual en tres dimensiones que cuenta con 90,601 parcelas de tierra digital, marcó un hito al realizar en marzo la primera semana de la moda del Metaverso. 

El evento contó con la participación de más de 60 marcas y diseñadores. Firmas como Dolce & Gabbana, Tommy Hilfiger y Etro estuvieron presentes en una experiencia que han definido como totalmente inmersiva y que además democratiza la moda, ya que cualquier persona pudo acceder y formar parte del Metaverse Fashion Week sin necesidad de invitación, de tener gafas de realidad virtual o de descargar programas.

Los asistentes pudieron vestir a sus avatares con artículos tendencia en el Metaverso e interactuar con otros usuarios y creadores. Además se ofrecieron otras experiencias, como ir de compras y visitar tiendas (Forever 21, Estée Lauder y Philipp Plein) y acudir a las fiestas posteriores al fashion show.

LAS COMPLICACIONES

Si bien mucho se habla de cómo el Metaverso puede contribuir a la sostenibilidad del planeta evitando desplazamientos, desechos textiles y consumo de agua, lo cierto es que el uso de la realidad virtual aumentará el volumen de datos recogidos, transferidos, procesados y almacenados, lo que se traduce en el alto consumo de electricidad. Institutos de investigación como el ETLA han calculado que el consumo de energía de la industria tecnológica podría aumentar hasta el 14% del consumo mundial anual de energía para 2030. Una estimación que contempla únicamente las energías existentes y no el consumo de energía que requerirán las nuevas tecnologías o un Metaverso. 

Otra de las complicaciones asociadas tiene que ver con la privacidad; al ser un espacio inmersivo revelaremos mucha más información sobre nosotros mismos. También preocupa quién pondrá los límites, ya que aunque este universo sea virtual, las experiencias que las personas vivirán allí serán reales, por ende situaciones como el acoso o ciberbullying pueden verse potenciadas y calar más hondo en las personas. Por último, al ser algo tan nuevo todos están intentando formar parte de él y por ende, se están creando muchos metaversos separados. El problema es que al no existir por ahora un Metaverso unificado, terminaremos utilizando uno para comprar, otro para ir a desfiles, tal vez uno para trabajar y en el caso de la moda, muchas veces lo que compremos de ropa para nuestro avatar en uno, no podremos usarlo en otro.

Seguramente lo que hoy es una complicación en el futuro estará resuelto, porque no hay dudas de que el mundo digital está lleno de oportunidades. Lo importante es estar atento a lo bueno y a lo malo, aplaudir la nueva moda, pero por sobre todo, no descuidar la existente. Nota para el futuro: me pregunto sobre qué les escribiremos en RevisteLaCalle 30, tal vez ni siquiera escribamos y les aparezca mi avatar en el Metaverso leyendo una noticia.

23 mayo, 2022 0 Comentarios
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